Semeada desde cedo pelo projeto Steam Maker, a capacidade de resolução de desafios e problemas cotidianos de forma criativa é um dos diferenciais dos estudantes do INSP! Em mais uma atividade incentivadora em grupo , os alunos do 3° ano receberam “Cartas de Ação” com diversos desafios a serem solucionados, simulando as situações descritas na carta com materiais como massinha, papéis, cola, palitos, entre outros.
Com muita criatividade e “mão na massa” os desafios propostos não foram páreos para as mentes pensantes dos alunos, que fizeram da atividade um sucesso!